Règles

CONDITIONS D’INSCRIPTION

Conditions pour participer au WORLD PADEL QUEST Droit d’entrée : 280 € / personne à partir du 1er octobre 2025
> Être licencié (numéro de licence) ou non licencié et opter pour l’assurance
> Ne pas être professionnel
> Faire une paire de même catégorie dans le même département (classement pris à l’inscription)

Possibilité de s’inscrire dans 3 catégories différentes
mais dans son département uniquement
Pour 2 catégories : 400 €
Pour 3 catégories : 500 €

PREINSCRIPTION


avec le CODE PROMO WPQ2025GIFT 220 EUROS et catégorie supplémentaire à 50 EUROS

OBJECTIF

Vainqueur de son département

Vainqueur
de son département dans sa catégorie

Vainqueur de sa région

Vainqueur
de sa région dans sa catégorie

Vainqueur de son département

du WORLD PADEL QUEST
dans sa catégorie à Dubaï

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Vivez l’expérience de votre vie !

REGLEMENT OFFICIEL TOURNOI DE PADEL AMATEUR DE LA SOCIETE
WORLD PADEL QUEST

SAS WORLD PADEL QUEST – RCS ANTIBES n°942 534 462
www.worldpadelquest.com

Article 1 : Objet

Le présent règlement a pour objectif de définir les règles de participation, les conditions d’organisation et les responsabilités des parties impliquées dans le tournoi de padel amateur organisé par la société World Padel Quest.

Le tournoi se déroulera en plusieurs phases, avec des qualifications départementales puis régionales en France et une phase finale internationale dans un pays étranger.

En s’inscrivant, chaque participant accepte sans réserve l’ensemble des règles énoncées dans ce règlement.

ARTICLE 2 – LOCALISATION

« Client » : toute personne physique majeure ou personne morale disposant d’un Compte Client.

La compétition « World Padel Quest » débute dans chaque département.

Chaque équipe sera placée dans un groupe départemental par catégorie de jeu divisé par plusieurs critères à savoir : le Sexe, la tranche d’âge, et le niveau de Jeu (selon le classement officiel FFT).

ARTICLE 3 – CONDITIONS D’INSCRIPTION

3.1. Critères de participation

Le tournoi est ouvert à toute personne âgée de plus de 18 ans.
Le participant déclare expressément n’avoir aucune contre-indication médicale pour la pratique du Padel.
L’organisateur ne pourra être tenu responsable en cas d’accident survenant lors de l’événement, sauf en cas de faute avérée de sa part.
Le joueur non licencié est parfaitement informé qu’il est seulement titulaire de l’assurance responsabilité civile et non d’une garantie individuelle accident.
Si un joueur souhaite être titulaire de la garantie individuelle accident, il lui appartient de souscrire une licence auprès de la FFT.

3.2 Modalités d’inscription

L’inscription sera effectuée sur le site officiel du tournoi www.worldpadelquest.com Le participant doit accepter les conditions générales de vente et le présent règlement. L’inscription sera validée après le paiement intégral des frais d’inscription.

3.3 Nombre minimum de participants

Dans chaque département et pour qu’une catégorie soit validée, un minimum de quatre paires (équipes de deux joueurs) doit être inscrites par catégorie.
Si ce seuil n’est pas atteint, la catégorie concernée ne sera pas représentée.
WPQ pourra proposer aux inscrits de participer dans un département limitrophe dans la même catégorie sous réserve de leur acceptation.

ARTICLE 4 – LES PARTICIPANTS

La World Padel Quest se joue en équipe de deux joueurs (hommes, femmes ou mixte).

La WPQ est réservée aux joueurs amateurs.

Les deux joueurs doivent appartenir à la même catégorie.

4.1 Catégories de joueurs

Il sera immédiatement précisé que si un des deux jours composant une équipe ne se présente pas à la compétition, ou à l’aéroport le jour et l’heure communiqué son équipe sera automatiquement disqualifiée.

4.1.1 Catégories hommes (- de 45 ans)

Les catégories hommes sont au nombre de six, à savoir :

• Classés + 60 000
• Classés entre 40 000 à 60 000
• Classés entre 20 000 et 40 000
• Classés entre 5 000 et 20 000
• Classés entre 5 000 et 1 500
• Classés entre 50 et 1 500

4.1.2 Catégories hommes séniors (+ de 45 ans)

Les catégories hommes séniors sont au nombre de deux, à savoir :

• + de 45 ans classés au-dessus de 20 000
• + de 45 ans classés en-dessous de 20 000

4.1.3 Catégories femmes (- de 45 ans)

Les catégories femmes sont au nombre de cinq, à savoir :

• Classés + 10 000
• Classés entre 7 000 et 10 000
• Classés entre 3 000 et 7 000
• Classés entre 1 000 et 3 000
• Classés entre 50 et 1 000

4.1.4 Catégorie femmes séniores (+ de 45 ans)

S’agissant de cette catégorie, il n’y a pas de critère de classement.

4.1.5 Catégorie mixtes séniors (+ de 45 ans)

Les catégories mixtes seniors sont au nombre de deux, à savoir :

• Hommes classés + de 20 000 et femmes classées + de 3 000
• Hommes classés – de 20 000 et femmes classées – de 3 000

ARTICLE 5 – CALENDRIER DU TOURNOI

La World Padel Quest annoncera les 3 périodes de jeu :

Phases départementales

Le tirage au sort de la WPQ consiste à créer des poules avec 4 équipes. Elles sont jouées localement dans une ville libre de choix proche de chaque équipe. Le tirage au sort aura lieu après la date limite d’inscription dans chaque département.

Phase Régionale

WPQ annoncera aux qualifiés de chaque catégorie et chaque département où se tiendra la finale régionale et les dates du tournoi.

Phase Finale à l’étranger

WPQ annoncera aux qualifiés de chaque catégorie et chaque région où se tiendra la finale et les dates du tournoi.

ARTICLE 6 – DÉROULÉ DU TOURNOI EN PHASE DÉPARTEMENTALE

Le programme complet du tournoi peut être consulté sur notre site web https://www.worldpadelquest.com/programme Tous les joueurs obtiendront les informations nécessaires sur leurs adversaires dans les poules et les éliminatoires par le biais de notre système « Connexion ». Chaque équipe aura un Minimum de 3 matchs à jouer et un maximum de 7 matchs pour être qualifiée pour les finales régionales. Cela permet aux deux équipes de coordonner une date pour établir le match. Les deux équipes sont chargées de se contacter et de trouver un jour de match. Si les deux équipes se mettent d’accord sur l’heure et la date du prochain match, celles-ci ne peuvent être modifiées qu’avec l’accord des deux équipes, sauf cas de force majeur. Si l’adversaire ne se met pas d’accord sur une nouvelle heure et que le match n’est pas joué, l’équipe prête à jouer à la date et heure convenue remportera le match par forfait, là encore sauf cas de force majeure.

ARTICLE 7 – CHOIX DU TERRAIN

Les équipes devant s’affronter dans le cadre de la phase départementale choisiront leur terrain de Padel à leur guise, et assumeront le coût de la location du terrain.

L’équipe ayant remporté le match sera responsable de l’enregistrement des scores des matchs.

Concernant les éventuelles réclamations, il convient de se reporter à l’article 12.

ARTICLE 8 – POULES & PHASES ÉLIMINATOIRES

Chaque match se joue au meilleur des 9 jeux avec avantages.

En cas d’égalité (8 jeux partout), l’issue du match se déroulera sous le format d’un TIE-BREAK en 7 points gagnants.

Il sera précisé que la règle dite du « GOLDEN POINT » sera appliquée sur le TIE-BREAK décisif.

Ainsi, en cas de 6-6 dans le TIE-BREAK décisif, l’équipe remportant le treizième point remportera la rencontre.

Dans l’hypothèse où deux équipes auraient le même nombre de points au sein d’une même poule, le critère de sélection de l’équipe qualifiée sera celle qui aura la meilleure différence de jeux.

ARTICLE 9 – FORMAT DE JEU & DU TOURNOI

Chaque match se joue au meilleur des 9 jeux avec avantages.

En cas d’égalité (8 jeux partout), l’issue du match se déroulera sous le format d’un TIE-BREAK en 7 points gagnants.

Il sera précisé que la règle dite du « GOLDEN POINT » sera appliquée sur le TIE-BREAK décisif.

Ainsi, en cas de 6-6 dans le TIE-BREAK décisif, l’équipe remportant le treizième point remportera la rencontre.

Dans l’hypothèse où deux équipes auraient le même nombre de points au sein d’une même poule, le critère de sélection de l’équipe qualifiée sera celle qui aura la meilleure différence de jeux.

Chaque équipe gagnante de sa poule et des phases éliminatoires sera invitée pendant un week-end à la finale régionale. L’équipe qui remporte sa finale régionale dans sa catégorie sera invitée à la grande finale de Dubaï en octobre 2026 tout frais inclus. Les finales régionales seront organisées par WPQ et gérées par des arbitres affiliés.

ARTICLE 10 – FINALE RÉGIONALE

Chaque équipe qui sortira vainqueur de sa poule et des phases éliminatoires accèdera à la finale régionale.

Chaque match se joue au meilleur des 9 jeux avec avantages.

En cas d’égalité (8 jeux partout), l’issue du match se déroulera sous le format d’un TIE-BREAK en 7 points gagnants.

Il sera précisé que la règle dite du « GOLDEN POINT » sera appliquée sur le TIE-BREAK décisif.

Ainsi, en cas de 6-6 dans le TIE-BREAK décisif, l’équipe remportant le treizième point remportera la rencontre.

Les finales régionales seront organisées par WPQ et gérées par des arbitres affiliés.

L’organisateur prendra en charge les coûts de la location des terrains ainsi que la fourniture des balles pour les finales régionales.

ARTICLE 11 – PHASE FINALE A L’ETRANGER

L’équipe qui remporte sa finale régionale dans sa catégorie sera invitée à la grande finale de Dubaï en octobre 2026 « tout frais inclus » ce qui comprend :

• Le vol aller-retour,
• Un bagage en soute
• Le transfert aéroport–hébergement à l’arrivée et au départ,
• Les trajets aller-retour entre l’hôtel et le club de Padel durant le tournoi,
• Les transports aller-retour entre l’hôtel et les événements du soir (si ceux-ci ont lieu en dehors de l’hébergement),
• L’hébergement en chambre double (deux lits)
• La location de terrains de Padel
• Les balles

Il sera précisé que des chambres individuelles pourront être proposées en supplément, sous réserve de leurs disponibilités.

Les autres dépenses non incluses dans la liste infra seront à la charge des joueurs et notamment le déplacement vers l’aéroport ainsi que des éventuels suppléments de bagages.

Sans préjudice des stipulations relatives à la force majeure, l’organisateur se réserve la faculté discrétionnaire de procéder à une relocalisation de l’événement final, notamment en considération de toute contrainte logistique, opérationnelle ou conjoncturelle, y compris, sans que cette liste soit exhaustive, une participation numériquement insuffisante, dès lors qu’il estime que les conditions initiales ne permettent plus la tenue satisfaisante dudit événement.

ARTICLE 12 – RÉCLAMATION

Dans le cas où, les deux équipes qui s’affrontent lors d’un match ne seraient pas d’accord sur l’issue d’un point, il conviendra de remettre deux balles.

Les matchs des phases départementales sont gérés par les joueurs tant pour l’organisation que les scores.

Ces derniers doivent agir de bonne foi (« gentlemen agrément »).

En cas de réclamation quelconque, il conviendra de l’adresser par courriel à l’adresse : reclamation@worldpadelquest.com.

La réclamation doit être reçue au plus tard le jour suivant le match dont s’agit sous peine d’irrecevabilité.

ARTICLE 13 – FRAIS DE PARTICIPATION

Chaque équipe doit payer ses frais de participation avant le début de la compétition, étant précisé qu’il s’agit d’une condition préalable obligatoire.

ARTICLE 14 – RÈGLES DE JEU

LE TERRAIN

L’aire de jeu est un rectangle de 10 mètres de large et de 20 mètres de long, avec deux zones de service. Le rectangle est divisé en son milieu par un filet, et il n’y a pas de couloirs. Le court est clôturé sur le fond et les côtés. Les lignes de service, parallèles au filet, se situent à 6,95m de celui-ci. Toutes les lignes ont une largeur de 5 cm.

Par conséquent, le bord externe de la ligne sur situe donc à 7m du filet (ligne comprise). La ligne centrale permettant de définir les « carrés » de service identiques se situe à 5m de chaque côté du court. Cette ligne centrale, perpendiculaire au filet, se prolongera de 20 centimètres au-delà de chaque ligne de service. Toutes les lignes ont une largeur de 5 cm.

La hauteur libre sera de 7 m minimum sur toute la surface du terrain. La surface généralement utilisée en compétition est le gazon synthétique, sablé ou non sablé.

LE FILET

Le filet mesure 10 mètres de long, pour une hauteur de 0,88 mètre en son centre, légèrement surélevé à ses extrémités, jusqu’à une hauteur maximum de 0,92 mètre.

LA BALLE

Les balles utilisées en compétitions officielles doivent être homologuées par la Fédération Française de Tennis. La balle doit être de couleur uniforme, jaune ou blanche. Son diamètre doit mesurer entre 6,35 et 6,77 cm ; et son poids sera entre 56 et 59,4 grammes.

LA RAQUETTE

La raquette de Padel doit être conforme aux normes de la Fédération Internationale. La raquette ne doit pas excéder 45,5 cm de longueur, 26 cm de largeur, et 38 mm d’épaisseur. Son poids est d’environ 370 g. Une dragonne est reliée au manche. Il est obligatoire de l’utiliser en compétition.

LE JEU

1. Position des joueurs

Le Padel se joue uniquement en double (doubles messieurs, doubles dames, ou doubles mixtes). Chaque équipe se positionne d’un côté du filet. Aucun joueur, en début de point, ne peut se trouver à l’extérieur du terrain. Le joueur qui reçoit peut se placer n’importe où dans son camp, au même titre que son partenaire qui ne reçoit pas le service.

Le partenaire du serveur peut également se placer n’importe où dans son propre camp. Seul le serveur doit se trouver derrière la ligne de fond, et à gauche ou à droite de la ligne centrale (cf. paragraphe relatif au service).

2. Choix du côté et du service

Le choix du côté du terrain, et le choix de servir ou de recevoir au premier jeu se déterminent par tirage au sort. L’équipe qui gagne le tirage au sort peut choisir entre :

  • Servir ou retourner ; dans ce cas l’équipe adverse aura le choix du côté.
  • Le côté ; dans ce cas l’équipe adverse aura le choix entre servir ou recevoir.
  • Laisser le choix à ses adversaires.
3. Décompte des points
Le calcul du score est le même qu’au tennis (15, 30, 40, jeu, set, match). Les relanceurs ne peuvent pas changer de position pour recevoir ce point décisif. L’équipe qui remporte le point décisif gagne le jeu. – En double mixte : le relanceur doit être du même sexe que le serveur. Format spécifique : 1 set à 9 jeux, avantages et jeu décisif à 7 points à 8/8 (avec « Golden Point »)
4. Délais réglementaires

Début de la partie : Chaque équipe dispose au maximum d’un délai de 10 minutes après l’heure de convocation, pour se présenter sur le court. Passé ce délai, l’équipe pour laquelle il manque au moins un joueur sera déclarée forfait.

Temps d’échauffement et/ou Temps de repos : Le temps d’échauffement avec les adversaires est obligatoire et durera 5 minutes. Le jeu doit être continu.

Il n’y aura pas d’interruption de jeu entre deux services. 20 secondes de repos maximum peuvent être prises entre deux points. 90 secondes de repos maximum peuvent être prises à chaque changement de côté (sauf après le 1er jeu de chaque set où 20 secondes seront autorisées).

Deux minutes de repos sont autorisées à chaque fin de set. Interruptions en cours de partie Si une partie est interrompue (pluie, incident technique…), les temps d’échauffement suivant seront appliqués :

  • Jusqu’à 5 minutes d’interruption : pas d’échauffement
  •  De 6 à 20 minutes d’interruption : 3 minutes d’échauffement
  • Plus de 20 minutes d’interruption : 5 minutes d’échauffement.

Le jeu devra reprendre exactement là où il s’est arrêté : même score, même serveur, même camp pour chaque équipe.

Délai en cas de blessure 3 minutes sont accordées à chaque joueur pour soins médicaux. Le joueur peut bénéficier de deux soins supplémentaires lors des deux changements de côté suivants, mais ces soins doivent se faire dans le temps impartis du changement de côté (soit dans les 90 secondes réglementaires). Les soins médicaux se comptabilisent par joueur, et un joueur d’une équipe ne peut en aucun cas « donner » les soins auxquels il a réglementairement droit à son partenaire.

5. Les changements de côté

Les changements de côté interviennent quand la somme des jeux disputés au cours du set est impaire. À la fin du set, si la somme des jeux est impaire : changement de côté. Si la somme des jeux est paire, les joueurs iront se replacer du même côté pour le premier jeu du set suivant ; ils changeront de côté après le premier jeu du set.

Au cours d’un jeu décisif, les joueurs changent de côté tous les 6 points. Si une erreur a été commise dans l’ordre des changements de côté, l’ordre correct sera rétabli dès la découverte de l’erreur. Si l’erreur est découverte après un premier service faux, le point sera rejoué et le serveur disposera donc de deux services.

6. Le service

Comme au tennis, le serveur doit servir dans le « carré » diagonalement opposé. La balle doit d’abord rebondir dans le carré de service adverse avant de pouvoir être retournée. Elle peut ensuite rebondir plusieurs fois sur les murs ou le grillage.

Remarque : une balle peut potentiellement rebondir deux fois dans le carré de service, auquel cas, le point sera remporté par le serveur. – Une fois la balle frappée, celle-ci ne doit toucher aucune partie de sa moitié de terrain (sol, murs…) avant de rebondir dans la partie adverse.

Pour engager le point, les deux pieds du serveur doivent se trouver derrière la ligne de service (ligne « de fond », parallèle au filet), et entre la prolongation imaginaire de la ligne centrale et la vitre latérale. Le serveur ne doit donc en aucun cas toucher la ligne de service, ni la ligne imaginaire centrale avec l’un de ses pieds.

Au moment de la frappe, le serveur doit avoir au moins un pied au sol. Le service doit s’effectuer « à la cuillère », à hauteur de ceinture, ou en dessous de la ceinture, et après rebond ; le rebond doit être effectué dans la moitié de terrain du serveur et obligatoirement derrière la ligne de fond (attention, un service est annoncé faute si le serveur rate totalement la balle en essayant de la frapper).

Après le premier rebond dans le carré de service adverse, la balle ne doit pas toucher la partie grillagée sinon la balle est comptée faute. Deux essais sont possibles, si les deux sont erronés, le point est pour l’adversaire.

Si la balle touche le filet (ou un des poteaux soutenant le filet) puis franchit le filet en tombant dans le bon carré de service opposé, la balle est let et à rejouer (sauf si la balle après un service let, rebondit dans le bon carré puis touche le grillage, auquel cas le service sera considéré comme faux). Si la balle touche le filet (ou un des poteaux soutenant le filet) puis franchit le filet en tombant dans le bon carré de service opposé et passe par l’ouverture de la porte avant le deuxième rebond, le service est considéré comme let.

Si le relanceur n’est pas prêt lorsque le serveur frappe son service, le point est à rejouer. Le serveur reste le même pendant un jeu. Le receveur, ainsi que les coéquipiers du serveur et du relanceur, peuvent se placer où ils le souhaitent dans leur camp respectif. L’équipe qui sert au premier jeu choisit quel joueur sera le premier serveur.

Au jeu suivant, idem pour l’équipe adverse. L’ordre des serveurs devra rester toujours le même jusqu’à la fin du set. L’ordre peut changer à chaque début de set pour chaque équipe.

Le relanceur du premier point du set, retournera l’ensemble des services joués dans cette diagonale tout au long de ce même set. De même pour le second relanceur dans l’autre diagonale. Cet ordre peut seulement être modifié à chaque début de set.

Si une erreur est commise sur l’ordre des serveurs, cette erreur doit être réparée dès sa découverte, et le bon joueur doit alors reprendre le service, le score acquis restant établi. Si en revanche, l’erreur n’est découverte qu’après un jeu terminé, l’inversion des serveurs restera alors de mise, et c’est donc ce nouvel ordre qui sera utilisé jusqu’à la fin du set (même principe si l’erreur est découverte lors d’un jeu décisif).

7. Répétition d’un point

Le point devait être rejoué dans l’hypothèse où :

  • Si la balle éclate pendant un échange
  • Si un élément externe au jeu envahit la surface de jeu pendant un échange
  • S’il y a une situation imprévue qui interrompt le jeu.
8. Interférence

On considère comme une interférence au jeu lorsqu’un joueur commet une action intentionnelle ou involontaire qui nuit à son adversaire.
Deux cas sont possibles :

  • Si le joueur qui commet l’interférence gagne le point, le point est rejoué.
  • Si le joueur victime de cette interférence gagne le point, le point n’est pas rejoué.
9. Le rebond

À l’exception du service et du retour de service, une balle peut être prise de volée. La balle n’a le droit qu’à un seul rebond au sol. Dans l’échange, après un rebond au sol, la balle peut toucher n’importe quelle autre surface excepté le sol de son propre camp. Ainsi, la poignée de la porte, les grillages, les murs font partie intégrante du terrain. Le second rebond au sol marque la perte du point.

En revanche, après avoir franchi le filet (une balle peut toucher la bande du filet ou même un poteau du filet puis retomber dans le cas adverse), toute balle qui touche en premier une autre surface que le sol est « faute » (sauf si naturellement le joueur adverse intercepte la balle de volée). La balle peut être reprise en dehors du court si et seulement si un deuxième rebond au sol n’a pas été effectué. Un joueur qui récupère une balle à l’extérieur du terrain peut la renvoyer directement dans le filet, du côté de ses adversaires. Il y a point gagnant, si après un rebond dans le camp adverse, la balle revient dans son propre camp et touche le sol, sans avoir été touchée préalablement par un adversaire.

10. Point perdu

Une équipe perdra le point :

  • Si un des deux joueurs, sa raquette, ou un quelconque objet lui appartenant touche le filet ou ses montants pendant que la balle est en jeu ;
  • Si la balle rebondit deux fois dans son camp ;
  • Si la balle est frappée dans le camp adverse avant que celle-ci ait passé le filet ;
  • Si un joueur frappe deux fois la balle ;
  • Si un joueur saute par-dessus le filet
  • Si les deux joueurs touchent la balle (même une seule fois) avant qu’elle ne passe de l’autre côté du terrain ;
  • Si la balle touche un joueur ou un objet de son équipement ;
  • Si un joueur lance la raquette pour toucher la balle (port de la dragonne obligatoire) ;
  • Le serveur commet une faute sur le second service.

Cependant, le point sera correct si la balle rebondit dans l’angle du terrain adverse, en touchant simultanément le sol et un ou plusieurs murs (ou vitres).

11. Les balles

Chaque partie se dispute avec 3 balles neuves minimum (sauf pour certaines catégories de tournois où les balles neuves ne sont pas obligatoires pour certaines parties, ce qui sera précisé en amont).

Les matchs de classement se joueront nécessairement avec des balles neuves.

Il n’y aura pas de changement de balles entre les sets.